Mar 5, 2025
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A*算法是启发式搜索方法,但是在游戏开发中,A*算法会受到一些因素的制约:
在图比较大的时候可能非常耗时,尤其是在需要频繁计算路径的实时游戏中。游戏中的路径寻找需要快速响应,尤其是在开放世界或有动态元素的场景中。而且A*算法通常是在静态地图上执行的,但是许多环境玩家、敌人、障碍物会发生改变,每当发生改变的时候都需要重新计算路径,导致性能问题。
平滑性
A*算法生成的路径通常是“阶梯状”的,并不自然。可能导致拐角过多,移动不平滑,而如果再去平滑路径,又增加了额外的计算开销。
把代价分成两部分:
可以使用曼哈顿距离或欧拉距离,将两部分代价相加起来。永远走向代价最小的位置。
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